2008/03/28

遮色片的使用

目標
學會遮色片的使用

概念
遮色片的功能是讓遮色片的圖層與其下之圖層建構一種關係。使得遮色片層中的實色區能與它有交集的圖層之內容出現。

要領
  1. 選取要當遮色片的圖層,它必須有平塗實色的圖像,按滑鼠右鍵,選遮色片。
    遮色片下方的那一層會內縮。
  2. 若有數層要被遮,則將它們依序拖拉放到內縮層即可。

2008/03/27

點陣圖的應用

目標
學會點陣圖的去背及在Flash中的應用。

範例
一、畫路徑選取
  1. 先取得Pepsi的Logo,它是Gif檔。
  2. 用Photoshop開啟它,以路徑工具描其輪廓,如下圖左。
二、新製PNG檔
  1. 將路徑轉為選取,如上圖右。
  2. 設定羽化數值,值設為2。
  3. Ctrl+C,將該選取複製。
  4. 開新檔案,設背景為透明。
  5. Ctrl+V貼入。
  6. 另存新檔,格式為PNG。
三、製作Flash
  1. 在第一個圖層,更名為Red。在第一影格畫一條紅色波浪線。
  2. 在第25格插入影格。
  3. 新增圖層,更名為Jpg。
  4. 新增圖層,更名為Png。
  5. 新增圖層,更名為Blue。在第一影格畫一條藍色波浪線。注意:要使藍線高出紅線。
  6. 匯入百事可樂的Jpg檔及Png檔。
  7. 在元件庫入新增元件,取名為Jpg,選用圖像,置入步驟5的Jpg檔。
  8. 新增元件,取名為Png,選用圖像,置入步驟5的Png。
  9. 選取Png圖層,將元件Png置入舞台,在第25插入關鍵影格。
  10. 選取第25格的元件分身,做移動、旋轉或旋轉等,再進行移動補間。
  11. 選取Jng層,將元件Jpg置入舞台,在第25插入關鍵影格。
  12. 選取第25格的元件分身,做移動、旋轉或旋轉等,再進行移動補間。
  13. 測試影片。
四、其他變化
下圖的動畫中,上下方的二隻蟲是點陣圖,它們是同一個圖像元件,下方係把舞台上的元件分身做過色彩調整而得的。

2008/03/21

編劇接力

目標:
「恍惚」是《笑林廣記》中的一則經典笑話,請將它改編為劇本。

恍惚
三人同臥。
一人覺腿癢甚﹐睡夢恍惚﹐竟將第二人腿上竭力抓耙﹐癢終不減﹐抓之愈甚﹐遂至出血。
第二人手摸濕處﹐認為第三人遺溺也﹐促之起。
第三人起溺﹐而隔壁乃酒家﹐催酒聲滴瀝不止﹐以為已溺末完﹐竟站至天明。

作法
  • 請在意見欄提供你的想法?其他人可以接續或修改之,看誰抜得頭籌。

不射之射

目標
看【不射之射】影片以比較編故事及改編故事之差異。

摘自列子 湯問篇

甘蠅,古之善射者,彀弓而獸伏鳥下,弟子名飛衞,學射於甘蠅,而巧過其師。紀昌者,又學射於飛衞。飛衞曰:「爾先學不瞬,而後可言射矣。」紀昌歸,偃臥其妻之機下,以目承牽挺。二年之後,雖錐末倒眥,而不瞬也。以告飛衞。飛衞曰:「未也;必學視而後可。視小如大,視微如著,而後告我。」昌以氂懸虱於牖,南面而望之。旬日之間,浸大也;三年之後,如車輪焉。以睹餘物,皆丘山也。及以燕角之弧、朔蓬之簳射之,貫虱之心,而懸不絕。以告飛衞。飛衞高蹈拊膺曰:「汝得之矣!」紀昌既盡衞之術,計天下之敵己者,一人而已;乃謀殺飛衞。相遇於野,二人交射;中路矢鋒相觸,而墜於地,而塵不揚。飛衞之矢先窮。紀昌遺一矢;既發,飛衞以棘刺之端扞之,而無差焉。於是二子泣而投弓,相拜於塗,請為父子。剋臂以誓,不得告術於人。

比較
影片中,紀昌射出最後一箭,飛衞用嘴接箭,與原文「以棘刺之端扞之」差異太大。其後紀昌登山訪甘蠅,學到「不射之射」稱得上很有創意。

2008/03/20

元件的使用

目標
學會將一個元素(圖像、按鈕及影片片段、音效或視訊、文字等) 做成元件 (instance),以利會重復使用及演生其他效果,並節省檔案大小及其他勞務。

元件的種類
  • 圖像元件:可以是單一圖像;也可以是動畫。
  • 按鈕元件:是一個可以加入Actionscript以控制指定的影片片段分身或舞台。
  • 影片片段元件:可以是單一圖像;也可以是動畫。
圖像元素與影片片段的差別在於後者可以有按鈕元件及音效等,此外,它能夠受按鈕元件及Actionscript的控制。

以元件可製造出來的效果
  • 移動補間
  • 色彩漸變

2008/03/14

場景--影片的建構方式

目標
比較連續法、圖層法及場景法在製作影片的差異

實例
機器狗轉身的動畫製作
  • 連續法:在同一圖層內每張圖像依序佔四個影格,第一圖像設在1~4影格;第二圖像設在5~8影格;第三圖像設在9~12影格。
  • 圖層法:第一個圖像設在第一圖層1~4影格;第二個圖像設在第二圖層5~8影格;第三個圖像設在第三圖層9~12影格。
  • 場景法:先插入二個場景,其名稱會自定為Scene2及Scene3,而與預設的Scene1形成三個場景。再將各圖像設在各場景的一圖層的1~4影格。
比較
  • 連續法製作最省事,但修改可能最耗神,尤其是影片很長時。
  • 場景法最具彈性。只要調整場景的順序即可產生不同的結果。
  • 圖層法居中。因為有圖層,容易記錄各圖層的名稱,有利修改或移動圖像的前後關係。
補充
拍攝人物當動畫素材時,為確保日後的利用,拍攝時務必用三角架。如上圖中的機器狗之側面、半側面及正面,都是用三腳架拍的。

設三1分組名單及專題

請在右下意見欄貼上
  1. 你們在本學期的專題組員名單。
  2. 你在4301室觀展對本學期擬進行的專題設計之啟示。
專題以文化有關者為主,與本學期設計專題有關之參賽訊息