2008/03/14

場景--影片的建構方式

目標
比較連續法、圖層法及場景法在製作影片的差異

實例
機器狗轉身的動畫製作
  • 連續法:在同一圖層內每張圖像依序佔四個影格,第一圖像設在1~4影格;第二圖像設在5~8影格;第三圖像設在9~12影格。
  • 圖層法:第一個圖像設在第一圖層1~4影格;第二個圖像設在第二圖層5~8影格;第三個圖像設在第三圖層9~12影格。
  • 場景法:先插入二個場景,其名稱會自定為Scene2及Scene3,而與預設的Scene1形成三個場景。再將各圖像設在各場景的一圖層的1~4影格。
比較
  • 連續法製作最省事,但修改可能最耗神,尤其是影片很長時。
  • 場景法最具彈性。只要調整場景的順序即可產生不同的結果。
  • 圖層法居中。因為有圖層,容易記錄各圖層的名稱,有利修改或移動圖像的前後關係。
補充
拍攝人物當動畫素材時,為確保日後的利用,拍攝時務必用三角架。如上圖中的機器狗之側面、半側面及正面,都是用三腳架拍的。