利用ToonBoom營造運鏡入景的特效
步驟
一、製作場景背景色
- 啟動ToonBoom。
- File > Animation Properties...設定影片畫面的大小為640x360。
- Window > Scene Manger,在該視窗的Scene欄按右鍵,點按 Properties...,再點按Background Color色票,從Select Color視窗內選取或設定場景的背景色。
- Window > Show Properties。
- 點按Properties視窗上的Color標貼。
- 滑鼠右鍵點按Name欄,選Palette→New Palette。
- 將Name欄內預設的名稱改為你所要的色盤名。
- 再點按該視窗上的+圖示,從調色盤上選色及取名。
- Window > Show Properties,點按Drawing標貼。
- 點按繪圖工具,在Drawing工作區繪製一座山,找對應的色盤選所需的色相。
- Window > Show Exposure Sheet。
- 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱為Mountain1,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
- 在Exposure Sheet上點按Drawing圖示,再依步驟7到9製作第二座及第三座山,分別取名為取名為Mountain2、Mountain3。
- 同上一程序繪製二片雲及一座湖,分別取名為Cloud1、Cloud2及Lake。
- Window > Show Exposure Sheet。
- 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
- 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Set Expoure...,於數值欄內定出場格數。
- 在Timelin視窗內新增一個Peg,更名為Cloud。
- 在Timeline視窗內將Cloud1層直接拖拉放到上一步驟的Cloud Peg層。
該peg會出現一倒三角形。 - 於Timeline視窗,將內定的Peg層更名為「Camera Peg」。
- 在Timeline視窗內將Camera元素層直接拖拉放到上一步驟的Camera Peg層。
- 在Timeline視窗選取圖像元素層,該層在Side View或Top View視窗內會變成一深綠色直線,以移位工具移動該淺綠線,即可調整物件的景深。
- 在Timeline視窗內點按Cloud Peg,於想定的影格按滑鼠右鍵,設為關鍵影格。
- 再將另一影格設為關鍵影格,點按該影格。
- 換到Top View視窗,點選工具列最下方的Motion工具,到Top View視窗內移動紅色的peg標示。
- 同前三個步驟,在Top View調動Peg圖示 (一個紅圓圈),使相機呈前推的運鏡。
- File > Save As,取名存檔。
其儲存會成為一個資料夾,內含一個副檔名為tbp的檔案,外加數個資料夾,各含一個資料。
- File > Export Movie,格式選swf,取名為cloud_3。
- 利用filezilla將cloud_3.swf上傳到學校個人網站中的swf資料夾內。
- 複製下列字串,在你的部落格新增文章中貼入以下的字串
<embed src="http://web2.ntit.edu.tw/~sxxxxxxxx/swf/cloud_4.swf" width="400" height="225" loop="-1" autostart="0" ></embed>
- 新增一圖層,更名為「按鈕」。
- 視窗 > 內建元件庫,選擇可用的按鈕,將播放按鈕拖拉放到舞台。
必要時,利用視窗 > 對齊,選水平及垂直居中,使按鈕居畫面中央。 - 到元件庫,將前一步驟產生的元件更名為「Play_btn」。
- 選按鈕層之第2影格迄最後影格,滑鼠右鍵「清除影格」。
- 滑鼠右鍵點按元件庫內的「play_btn」按鈕元件,選重製,將重製之元件更名為「replay_btn 」。
- 點按該 Replay二下,在三角形圖層內將三角形修改為英文字「Replay」,並將它文字打散。
- 回到場景1,在按鈕層最後一格新增一空白關鍵影格,從元件庫將replay_btn按鈕拖拉放到舞台,擺好位置。
- 選取第1影格舞台上的「play_btn」按鈕,於屬性對話框之實體欄更名為「play_btn」。
- 選取最後影格舞台上的「replay_btn」按鈕,於屬性對話框之實體欄更名為「replay_btn」。
- 於動作動畫框內輸入以下的語令:
- 在按鈕層上方新增一圖層。
- 取名為「AS」。
- 選第二影格,插入空白關鍵影格。
- 點選該影格,於屬性對話框之影格標籤取名為「Lplay」
- 選第一影格,在動作視窗內加入下列語令:
(一) 適用actionscript 1.0或2.0版本
stop;
play_btn.onRelease=function(){
gotoAndplay("Lplay");
(二) 適用actionscript 3.0版本
stop();
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickplay_btn);
function clickplay_btn(event:Event):void {
trace ("play_btn");
gotoAndPlay("Lplay");
} - 選最後影格,插入空白關鍵影格,在動作視窗內加入下列語令:
(一) 適用actionscript 1.0或2.0版本
stop;
replay_btn.onRelease=function(){
gotoAndplay("Lplay");
(二) 適用actionscript 3.0版本
stop();
replay_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickplay_btn);
function clickplay_btn(event:Event):void {
trace ("replay_btn");
gotoAndPlay("Lplay");
- 測試影片。
- 檔案,取名儲存。
- 在ToonBoom的作業區左上角有四個小圖示:Drawing View、Camera View、Side View及Top View。
- 在ToonBoom使用介面中,Exposure Sheet最左行的元素,在Timeline是在最上層,最上層元素會遮住較低層的元素。
- ToonBoom的向量圖片可以由Flash及Illustrator完成存檔後,在ToonBoom以File > Import方方式完成之,但須注意以下重點:
- 在Illustrator完成的圖檔須是RGB模式,儲存為ai檔。
- 在Flash完成的作品須存成SWF模式。
- 本練習的特性可見之於以下的詩句
- 常建《題破山寺後禪院》的「竹徑通幽處,禪房花木深。」
- 李白《早發白帝城》的「兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。」
- 劉長卿《尋南溪常山道人隱居》的「一路行經處,蒼苔見屐屐痕。」
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