製作鐘針旋轉並以按鈕控制之
學習新功能
- 移動補間→旋轉→順時
一、製作圓盤、字盤、長針、短針、軸心栓
- 檢視 > 尺規。
- 檢視 > 導引線 > 顯示導引線。
- 從上側及左側的尺規拉一水平及垂直導引線相交於舞台中央。
- 檢視 > 導引線 > 鎖定導引線。
- 將內定圖層更名為「圓盤」,以圓形工具,按Alt+Sht鍵,在舞台上畫一圓盤,圓心落在導引線相交處。
- 設定圓盤的色彩。
- 在屬性視窗內調整圓盤外框線的粗細。
- 新增圖層,取名為「數盤」。
- 用文字工具在圓盤正上方鍵入數字「12」。
- 以文字工具選取「12」成反白,於屬性視窗內選擇「齊中」。
- 以「自由變形工具」選取數字「12」,將其物件中心移至兩導引線的交點。
- 在「數盤」的第13影格新增一關鍵影格。
- 於第2到12影格間影按任一格點,並於屬性視窗之「補間動畫」欄選擇「移動」。
- 於「旋轉」欄選「順時針」。
- 於時間軸上選第2到12影格,按滑鼠右鍵於文字選項欄選擇「轉換成關鍵影格」。
- 依序將第2到12影格的數字改為1到11。
- 將第13影格移除。
- 將第1到12影格的數字打散一次,接著再將10、11及12打散一次。
- 點按第2影格。編輯 > 剪下。
- 點按第1影格,編輯 >在原地貼上。
- 重復上二步驟,將第3~13影格的數字剪下,原地貼到第1影格。
- 選取第2~12影格,移除影格。
- 新增一圖層,取名為「時針」,從兩導引線的交點畫一直立線,於屬性視窗內修改其色彩及粗細。
- 選取舞台上的時針,修改 > 轉換為元件,選圖像類型,將該元件取名為「時針」。
- 選取舞台上的針,刪除之。
- 新增一圖層,取名為「分針」,從舞台中央往上畫一直立線,於屬性對話框內修改其色彩及粗細。
- 選取舞台上的分針,修改 > 轉換為元件,選圖像類型,將該元件取名為「分針」。
- 選取舞台上的分針,刪除之。
- 新增一圖層,取名為「軸心栓」,畫一小圓,圓心落在兩導引線的交點。
(一) 分針轉動影片片段
- 新增元件,選取影片片段模式,取名為「分針clip」。
- 從元件庫將「分針」元件拖拉放到舞台。
- 以「自由變形工具」選取分針,將其物件中心移至物件的底端。
- 利用對齊視窗,讓「時針」的物件中心對於原點。
- 在第61影格新增一關鍵影格。
擬將分針以60格旋轉一圈,因有一格會重疊,故設61。 - 於第2到60影格間點按,並於屬性視窗之「補間動畫」欄選擇「移動」。
- 於「旋轉」欄選「順時針」。
- 於時間軸上選第2到60影格,按滑鼠右鍵選擇「轉換成關鍵影格」。
- 將第61影格移除。
- 新增元件,選取影片片段模式,取名為「時針clip」。
- 從元件庫將「時針」元件拖拉放到舞台。
- 以「自由變形工具」選取時針,將其物件中心移至物件的底端。
- 利用對齊視窗,讓「時針」的物件中心對於原點。
- 在第721影格新增一關鍵影格。
由於擬將分針以60格旋轉一圈,故12個小時須用到720格,因繞一圈會有一格重疊,所以取721。 - 於第2到720影格間點按,並於屬性視窗之「補間動畫」欄選擇「移動」。
- 於「旋轉」欄選「順時針」。
- 於時間軸上選第2到720影格,按滑鼠右鍵選擇「轉換成關鍵影格」。
- 滑鼠右鍵點按第721影,選擇移除影格。
- 切換到「場景1」。
- 將「分針clip」影片片段移入舞台中的分針層。將其實體名稱更名為longhand_clip。
- 將「時針clip」影片片段移入舞台中的時針層,將其實體名稱更名為shorthand_clip。
- 新增一圖層,取名為「按鈕」。
- 視窗 > 庫存元件,拖拉放播放按鈕元件及暫停元件至按鈕層,分別將其實體名稱取名為「play_btn」及「pause_btn」。
- 新增圖層,取名為Action。按F9,鍵入語令如下:
stop();
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickplay_btn);
function clickplay_btn(event:Event):void {
trace ("play_btn");
shorthand_clip.play();
longhand_clip.play();
}
pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickpause_btn);
function clickpause_btn(event:Event):void {
trace ("pause_btn");
shorthand_clip.stop();
longhand_clip.stop();
} - 測試影片。
- 存檔。