2007/04/25

音效--在關鍵影格播放及停播

目標
學會在關鍵影格播放及停播音效

Flash與音效有關的最普通工作是在與動畫同步的關鍵影格播放及停播音效。
在關鍵影格播放及停播音效的步驟如下:
  1. 增加一個音效到影片。
    要將該音效與場景內的一個事件同步,選擇一個起始關鍵影格,它對應著該場景內的事件之關鍵影格。你能選擇任何的同步option。參閱Adding sounds to a movie。
  2. 在音效layer的Timeline上產生一個關鍵影格,該影格是音效停止之處。
    時間上會出現音效檔的圖示。
  3. 選擇Window > Panels > Sound。
  4. 從Sound的彈現式清單內選擇同一音效。
  5. 從Synchronization彈現式清單內選擇Stop。
  6. 播放該影片時,當它播到停播音效影格時,音效會停止。
    要播放該音效,只要移動該播片頭即可。

音效﹣﹣﹣共享元件庫

目標
學會使用共享元件庫或Sound物件的音效。

你能夠指定一連結特性給一音效而從元件庫連結一個音效到不同的Flash影片。
你能夠在ActionScript使用Sound物件將音效加到影片並控制影片內的音效。控制音效包括音效正在播放時調整音量或左右音軌的平衡。參閱ActionScript Help在交談章節中的"Creating sound controls"。
要使用共享library內的音效或一個Sound action,需在Symbol Linkage對話框內給該音效指派一個辯識字串。
指派辯識字串給一個音效的步驟:
  1. 在Library視窗內選取音效。
  2. 繼續以下的方法之一:
    • 從Library Options清單內選擇Linkage。
    • 按右鍵(Windows) 或按住Control鍵並點按 (Macintosh) Library視窗內的音效檔,並從context清單選擇Linkage。
  3. 在Symbol Linkage Properties對話框之Linkage下方,選取Export This Symbol。
  4. 在文字框內鍵入辯識字串,然然點按OK。

音效加到按鈕

目標

學會將音效加到按鈕

你能夠將音效與按鈕元件的不同狀態搭上關係。因為音效是與元件存放在一起,所以這些音效會為該按鈕元件在舞台上的分身效勞。

加音效到按鈕的步驟:

  1. 在library內選取按鈕。
  2. 從Library Options選擇Edit。
  3. 在按鈕的Timeline新增一個layer供音效用。
  4. 在音效用的layer內產生一個正常的或空白的關鍵影格以對應到你要加入音效的按鈕狀態。
    例如,當按鈕被點按時要播放音效,則在音效layer上標示Down的影格插入個關鍵影格。
  5. 點按上一步驟所造出的關鍵影格。
  6. 選擇Window > Panels > Sound。
  7. 在Sound浮動功能盤內,從彈現式清單內選一個音效檔。
  8. 從Synchronization彈現式清單內選擇Event。
要為按鈕的每一個關鍵影格搭上不同的音效,對每一個關鍵影格製作一個空白關鍵影格並加入另一音效。你也能夠使用相同的音效而為按鈕的關鍵影格使用不同的特效。

音效之匯入

目標
學會匯入音效及將音效加入影片的方法

[匯入音效]

你可以將WAV (Windows 專用),;AIFF (Mac專用), or MP3 (兩者均可)音效匯入Flash。
如果系統安裝有4或4以上的QuickTime,就能匯入以下這些額外的音效檔。

  • Sound Designer II (Macintosh獨用)
  • Sound Only QuickTime Movies (Windows 或 Macintosh)
  • Sun AU (Windows or Macintosh)
  • System 7 Sounds (Macintosh獨用)
  • WAV (Windows or Macintosh)

Flash將音效與點陣圖及元件存在元件庫內。像使用圖像元件那樣,只需要使用一個音效檔,就能在影片中以不同的方式來使用之。若要在許多 Flash影片中分享音效,能夠將音效包含在共享元件庫內。
要使用共享元件庫內的音效,需在Symbol Linkage Properties對話框內為音效檔案指定一個辨識字串,該辨識字串也能夠當做ActionScript內的一個物件來使用該音效。有關 ActionScript,請參閱ActionScript Help。

音效會用到相當量的儲檔空間及隨機存取記憶體(RAM)。然而,MP3的音效資料被壓縮得比WAV或AIFF音效資料還小。通常,使用WAV或AIFF檔 時,最好使用16-bit 22 kHz單軌音(立體音的檔案是單軌音的兩倍大),但Flash能夠在11 kHz, 22 kHz, or 44 kHz的取樣率下匯入8位元或16位元的音效。 Flash在轉存時能夠將音效轉換為較低的取樣率。參看 Compressing sounds for export。
注意:被錄成非11kHZ倍數(如8, 32或96KHz)格式的音效在匯入Flash時會被重新取樣(resample)。
要在Flash為音效加特效,最好匯入16-bit的音效。如果電腦的RAM有限,則使用簡短的音效片段,或使用8位元而非16位元的音效。

匯入音效

  1. 選擇檔案 > 匯入
  2. 在「匯入」對話框,選取並打開所要的音效檔。
    匯入的音效會被置入當下影片的library內。
注意:你也能夠從common library將一音效拖拉放在當下影片的library內。

[音效加入影片]
音效要加入影片,就指派一音效到一個layer,並在Sound浮動面板上設定option。我們建議每一音效安置在個別的layer。
音效加入影片的步驟:

  1. 若音效尚未匯入,則先匯入音效。
  2. 選擇插入> 圖層,為該音效新增一個圖層。
  3. 在該新增音效圖層被選取下,從元件庫將音效拖曳到舞台上,該音效會加進當下的圖層。
    你能夠在一個layer或在有其他物件的layer置入數個音效。 但是,我們建議每一音效安置在個別的layer。每個layer運作起來會像一個音軌。當播放影片時,所有layer中的音效會被組合起來。
  4. 選擇Window > Panels > Sound。
  5. 在Sound浮動面板,從彈現式清單內選擇一個音效檔。
  6. 從彈現式Effects清單選擇一個option:
    • None﹣ 該音效不用特效,選此option會將之前所用的特效刪除。
    • Left Channel/Right Channel ﹣音效只在左或右音軌播出。
    • Fade Left to Right/Fade Right to Left ﹣音效從一音軌順切到另一音軌。
    • Fade In ﹣音效淡入。
    • Fade Out﹣ 音效淡出。
    • Custom﹣ 讓你利用Edit Envelope來做音效的In及Out點。參閱Using the sound-editing controls。
  7. 從Sync彈現清單式選擇一種同步option:
    • Event-將該音效與一事件同步。事件音效與Timeline無關,當其起始關鍵影格一出現,就開始播放並全程播完,縱使影片停了。播放已出版的影片時,事件音效會被混合。事件音效的例子是當使用者點按按鈕時播放的音效。
    • Start﹣像事件一樣,一個新的音效分身開始被播放,但若該音效已在播放則除外
    • Stop﹣ 被指定的音效停止播放。
    • Stream﹣ 將該音效同步以便在Web伺服器播放。Flash強迫動畫與串流音同步。若Flash動畫不夠快,就會跳格。若動畫停止則串流音效停止。同樣地,串流音效 不會播放出比其所佔的影格還要多的音效。串流音效在出版(publish)影片時會被混合起來。串流音效的例子之一是一位角色的聲音在數個影格中播放。
      注意:如果使用MP3音效為串流音效,必須在匯出時重新壓縮。參閱Compressing sounds for export。
  8. 為Loop鍵入一個值指定該音效迴播的數次。持續式播放就鍵入大數字。例如,要一個15秒的音效播放15分鐘,就鍵入60。
    注意:若串流音效被設為迴播,則影格會被加進影片,且檔案會音效迴播而加大,所以我們不建議迴播串流音效。

音效概論

概論
Flash提供數種音效的用法,可以不管時間軸而持續播放;或將動畫與音軌同步。音效能夠附在按鈕而更具互動性,且較細膩的音軌可做淡出或淡入。
要將一音效連結到數部影片,你能夠使用共享元件庫內的音效。要用ActionScript控制音效的播放,你也能夠使用Sound物件內的音效。

Flash有兩種音效:

  • 事件音效:事件音效在被播放前須完全被下載,而且它繼續播放,直到被停播。
  • 串流音效:串流音效只要在影片的前幾格下載足夠的資料,就會開始播放,串流音效與Timeline同步以便在Web站台播放。


為控制匯儲存成草稿入的影片的品質,可選用壓縮。你能夠以Sound Propertyies對話框為個別音效使用壓縮選項,或為所有的音效做設定。

2007/04/16

影片片段_落花斜落生漣漪

目標
綜合透明背景點陣圖png、影片片段及Alpha設定等功能,製作落花起漣漪的動畫。

作步驟
〔匯入桐花元件
  1. 同上一單元之要領,在Photoshop製作桐花的去背PNG檔。
  2. 在Flash,將前一桐花匯入到元件庫內。
〔建立桐花元件
  1. 建立新元,圈點圖像,取名為「桐花」。
  2. 將匯入文件庫的桐花拖拉放到工作區內。
  3. 利用對齊方法,將該圖像置於工作區中央。
建立桐花生漣漪的影片片段
  1. 建立新元,圈點影片片段,命名為「桐花漣漪」。
  2. 為「桐花漣漪」影片片段分三個圖層,依序由下往上是「漣漪」、「桐花斜落」及「桐花倒影」。
桐花斜落圖層動畫
  1. 點按「桐花斜落」圖層,使其活化。
  2. 滑鼠移到影格2,插入空白關鍵影格。
  3. 從元件庫將「桐花」元件移到工作區中央。
  4. 於第15格處,插入關鍵影格。
  5. 滑鼠點按時間軸上的影格2-14中的任何一格。
  6. 於屬性視窗內選擇「移動」。
  7. 滑鼠點按時間軸上的影格2。於工作區上,將「桐花」分身往左上移。
  8. 測試影片片段。
  9. 於第18格處,插入關鍵影格。
  10. 時間軸移到第18格。
  11. 將工作區上的「桐花」分身略作旋轉。
  12. 對影格15-18做移動補間。
  13. 於第30格處,插入關鍵影格。
  14. 時間軸移到第30格。
  15. 將工作區上的「桐花」分身略作旋轉。
  16. 對影格19-29做移動補間。
  17. 時間軸移到第40格。
  18. 插入影格。
漣渏圖層動畫
  1. 點按「漣漪」層,使其活化。
  2. 在的時間軸上,於第15格處,插入一空白關鍵影格。
  3. 於工作區中央處,畫一白色橢圖,代表「初始漣漪」。
  4. 在工作具區上,將初生漣渏選取,複製。
  5. 於元件庫視窗,新增一圖像元件,取名為「漣漪」,於工具區,Ctrl + V鍵,貼上前述「初始漣漪」之圖像。
  6. 回到場景區,將場景上的「初始漣漪」圖像刪除。
  7. 從文件庫,將「初始漣漪」元件拖移到舞台中央。
  8. 時間軸移到第30格,挿入關鍵影格。
  9. 利用縮放工具,將「初始漣漪」之分身放大。
  10. 滑鼠點按時間軸上的16-29中的任何一格。
  11. 於屬性視窗內選擇「移動」。
  12. 滑鼠點按時間軸上的第30格,於屬性視窗內之顔色選單內選擇Alpha,將其右側之數值改為0。
倒影圖層動畫
  1. 點按「桐花倒影」圖層,使其活化。
  2. 滑鼠移到影格30,插入空白關鍵影格。
  3. 點按「桐花斜落」圖層。
  4. 點按工作區上的桐花分身。按Ctrl +C將其拷貝。
  5. 返回「桐花倒影」圖層之第30格。
  6. 將桐花分身於原地複製。
  7. 利用修改,讓桐花分身水平倒轉。並將它往下移,使它與桐花斜落層的桐花呈鏡射狀。
  8. 滑鼠移到影格35,插入關鍵影格。
  9. 滑鼠點按時間軸上的31-34中的任何一格。
  10. 於屬性視窗內選擇「移動」。
  11. 滑鼠點按時間軸上的第30格,於屬性視窗內之顔色選單內選擇Alpha,將其右側之數值改為20。
  12. 滑鼠點按時間軸上的第35格,於屬性視窗內之顔色選單內選擇Alpha,將其右側之數值改為70。
  13. 時間軸移到第40格。
  14. 插入影格。

2007/04/07

點陣圖的應用

目標
點陣圖置入Flash檔案之去背、淡入淡出等方法

觀念
  • 在Flash內呈現去背點陣圖的方法是先在Photoshop內做作背景是透明的PNG檔。
  • 將上述之PNG檔置入Flash元件庫,成為圖像元件。此一圖像元件即具去背效果。
  • 若要使該圖像具淡入淡出等效果,則需以該PNG圖像元件製作成影片片段元件。再利用移動補間及修改屬性欄內的Alpha值。
要領
製背景透明之PNG檔
  1. 在Photoshop選取主圖部份,例如,只選花朵本身,背景不選。Ctrl+C,複製主圖。
  2. 開啟一新檔,圖背景色為透明,貼上步驟1.之圖像,將該圖另存新檔,格式為PNG 。
  3. 在Flash,將上一步驟之PNG置入元件庫內。
  4. 新增元件,選影片片段,將PNG檔置入第一影格。離開元件編輯。
圖像淡入法
  1. 在Flash場景內,以上節步驟4.之影片片段製作一移動補間。
  2. 時間軸移到移動補間的第一個關鍵影格。
  3. 點選舞台上的分身。
  4. 從屬性視窗內,於「色彩欄」內選Alpha,將其右側欄內之值改小(0-100)。
  5. 時間軸移到移動補間的最後一個關鍵影格。
  6. 點選舞台上的分身。
  7. 在屬性視窗內,於顔色欄內選Alpha,將其右側欄內之值改大(0-100)。
  8. 測試影片。